SPIS TREŚCI
Przedmowy Od autorów
Wstęp
Część I. Wprowadzenie i zasady
- 1. Podejście Lean UX – ważniejsze teraz niż kiedykolwiek wcześniej
- Projektowanie ciągle się zmienia
- 2. Zasady
- Podstawy podejścia Lean UX
- Jaka jest więc definicja podejścia Lean UX?
- Zasady
- Zasady kierujące organizacją zespołów
- Zasady dotyczące kultury
- Zasady kierujące procesem
- Podsumowanie
- 3. Wyniki
- O co chodzi w naszym biznesie?
- Opowieść na temat wyników
- Analiza znaczenia tej opowieści: produkt, wyniki, oddziaływanie
- Wyniki, iteracja i weryfikacja
- O co chodzi w naszym biznesie?
Część II. Proces
- 4. Szablon Lean UX Canvas
- Zamiast wymagań – założenia
- Lean UX Canvas
- Korzystanie z szablonu
- Kiedy więc powinniśmy korzystać z szablonu Lean UX Canvas?
- Czy szablon Lean UX Canvas nadaje się bardziej do formułowania pomysłów na wczesnym etapie, czy do podtrzymywania innowacji?
- Kto powinien pracować z użyciem szablonu?
- Ile czasu może zająć wypełnianie szablonu Lean UX Canvas?
- Czy w metodyce Lean UX musimy korzystać z szablonu?
- Koordynowanie prac nad częściami szablonu
- Podsumowanie
- 5. Pole 1. – problem biznesowy
- Facylitacja zadania
- Kilka przykładów sformułowań problemów
- Na co należy uważać?
- 6. Pole 2. – wyniki biznesowe
- Korzystanie z podróży użytkownika
- Typ podróży użytkownika: wskaźniki pirackie
- Typ podróży użytkownika: góra wskaźników
- Facylitacja dyskusji na temat wyników biznesowych przy użyciu góry wskaźników
- Typ podróży użytkownika – mapy podróży i historyjek użytkownika
- Mapowanie wyników na oddziaływanie
- Na co należy uważać?
- Korzystanie z podróży użytkownika
- 7. Pole 3. – użytkownicy
- Szablon protopersony
- Facylitacja zadania
- Wczesna weryfikacja
- Na co należy uważać?
- 8. Pole 4. – wyniki i korzyści osiągane przez użytkowników
- Facylitacja zadania
- Na co należy uważać?
- 9. Pole 5. – rozwiązania
- Facylitacja zadania
- Mapy powiązań
- Współprojektowanie: podejście bardziej zorganizowane
- Prowadzenie sesji Design Studio
- Czas i miejsce
- Zespół
- Proces
- Materiały eksploatacyjne
- Definicja problemu i jego ograniczenia (15 minut)
- Indywidualne generowanie pomysłów (10 minut)
- Prezentacja i krytyka (3 minuty na osobę)
- Dobór w pary w celu iteracji i udoskonalenia pomysłów (10 minut)
- Zespołowe generowanie pomysłów (45 minut)
- Wykorzystanie efektów końcowych
- Na co należy uważać?
- Facylitacja zadania
- 10. Pole 6. – hipotezy
- Facylitacja zadania
- Jaka jest różnica między hipotezami a historyjkami użytkownika z metodyki zwinnej?
- Określanie priorytetów hipotez
- Na co należy uważać?
- Facylitacja zadania
- 11. Pole 7. – o jakiej najważniejszej sprawie musimy dowiedzieć się w pierwszej kolejności?
- Facylitacja zadania
- Na co należy uważać?
- 12. Pole 8. – minimalnie satysfakcjonujące produkty i eksperymenty
- Czym w końcu jest MVP?
- Przykład: czy powinniśmy wprowadzić newsletter?
- Tworzenie MVP
- Tworzenie MVP w celu rozpoznania wartości
- Tworzenie MVP w celu rozpracowania implementacji
- Kilka ostatnich wskazań pomocnych przy tworzeniu MVP
- Krzywa prawdziwości
- Przykłady testów MVP
- Test strony docelowej
- Podróbka funkcji (albo przycisk prowadzący donikąd)
- Czarnoksiężnik z krainy Oz
- Przykład: MVP typu „czarnoksiężnik z krainy Oz” dla rozwiązania Taproot Plus
- Prototypowanie
- Prototypy papierowe
- Makiety cyfrowe o niskiej wierności
- Prototypy cyfrowe o średniej i wysokiej wierności
- MVP w modelu bezkodowym
- Prototypy generowane za pomocą kodu i z danymi na żywo
- Co powinno trafić do prototypu?
- Dema i wersje zapoznawcze
- Przykład: użycie prototypu MVP
- Czym w końcu jest MVP?
- 13. Jak to wszystko razem połączyć?
- Szablon Lean UX Canvas w korporacji
- Validately – weryfikowanie produktu za pomocą wywiadów z klientami i zrobionego w ciągu dwóch dni prototypu
- Kaplan Test Prep – korzystanie z Lean UX podczas rozpoczynania nowego przedsięwzięcia
Część III. Współpraca
- 14. Współprojektowanie
- Współprojektowanie
- Współprojektowanie: podejście nieformalne
- Lean UX i sprinty projektowe
- Stosowanie sprintów projektowych w procesie Lean UX
- Systemy projektowe
- Systemy projektowe: co kryje się za tą nazwą?
- Wartość systemów projektowych
- Zespoły ds. systemów projektowych są zespołami produktowymi
- Nie rezygnuj z grubych markerów
- Współpraca z zespołami rozproszonymi geograficznie
- Współpraca z rozproszonymi zespołami
- Doprowadzenie do skutecznej współpracy
- Podsumowanie
- Współprojektowanie
- 15. Informacje zwrotne i badania
- Ciągłe i kolektywne badania
- Kolektywne odkrywanie
- Ciągłe uczenie się
- Zrozumienie badań – ćwiczenie zespołowe
- Identyfikacja schematów na przestrzeni czasu
- Techniki monitorowania ciągłego i kolektywnego odkrywania
- Podsumowanie
- Ciągłe i kolektywne badania
- 16. Integracja podejść Lean UX i agile
- Uczyń proces zwinny swoim własnym
- Przedefiniowanie „ukończenia”
- Wciąż stosujemy rozłożone sprinty. Dlaczego?
- Dwutorowe podejście zwinne
- Wykorzystanie w podejściu Lean UX rytmu metodyki Scrum
- Cele sprintu, cele produktu i zagadnienia zakrojone na wiele sprintów
- Projektanci muszą uczestniczyć w planowaniu
- Interesariusze i tablica czynników ryzyka
- Mapy drogowe oparte na wynikach
- Częstość przeglądów
- Mierzenie postępów
- Metodyka Lean UX i agile w korporacjach
- Podsumowanie
- Uczyń proces zwinny swoim własnym
Część IV. Lean UX w Twojej organizacji
- 17. Wprowadzanie zmian organizacyjnych
- Zmiany
- Zmiana kultury
- Zmiana organizacji zespołów
- Zmiana procesów
- Zmiany
- 18. Lean UX w agencji interaktywnej
- Jakiego typu działalność chcecie prowadzić?
- W sprzedaży rozwiązań Lean UX kluczowe są oczekiwania klientów
- Nikt nie chce kupować eksperymentów
- Sprzedane! Teraz radź sobie z działem zakupów
- Nie jesteście już podwykonawcami
- Krótka uwaga o partnerach programistycznych i dostawcach zewnętrznych
- Podsumowanie
- 19. Słowo na koniec
- Produkt, który tworzy produkt
O autorach
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.